Iniciativa M&M – Os Supers Entre Nós

O segundo tema da Iniciativa M&M é o de supers humanos escondidos em grandes organizações. Elegi como a minha organização, então, a nossa própria sociedade – quais seriam os supers que se escondem nela? Seguem abaixo cinco arquétipos de NP 6 representando-os, que podem ser usados como personagens prontos, NPCs ou exemplos de modelos de poderes pelos jogadores.

1EBE31_1Motoboy (NP 6)
For 12 (+1) Des 22/18 (+6) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 14 (+2) Car 14 (+2)
Res +6/+5*/+2** For +5 Ref +11 Von +7
*sem jaqueta; **desprevinido
Feitos: Ação em Movimento, Ambiente Favorito (cidade) 2, Atropelar Aprimorado, Atropelar Rápido, Contatos, Equipamento 2, Evasão, Maestria em Perícia (Dirigir, Notar, Obter Informação, Profissão [motoboy]), Foco em Esquiva 2, Rolamento Defensivo 3
Perícias: Blefar 2 (+4), Conhecimento 4 (cultura popular) (+6), Conhecimento (manha) 4 (+6), Dirigir 11 (+17), Notar 6 (+8), Obter Informação 5 (+7), Profissão (motoboy) 8 (+10)
Poderes: Destreza Aumentada 4, Super-Movimento 1 (estabilidade; Limitado -1/apenas com a moto), Super-Sentidos 1 (senso de direção), Super Velocidade 2 (Limitado -1/apenas na moto – 4pp/grad; Correr nas Paredes)
Equipamento: motocicleta (Força 15, Velocidade 5, Defesa 10, Resistência 8, Tamanho Médio. Total: 9pe), jaqueta de couro (Proteção 1)
Combate: Ataque +4 / +6*, Dano +1, Defesa 14 / 16*, Iniciativa +6 / +14 (na moto)
*com bônus de Ambiente Favorito
Atributos 26 + Salvamentos 13 + Feitos 15 + Perícias 10 (40 graduações) + Poderes 14 + Combate 12 = 90pp
Patrulheiro das áreas urbanas, o motoboy é o dono das ruas e avenidas das cidades. Sobre sua moto, possui habildades incríveis – move-se pelo meio de um congestionamento na hora do rush como se a rua estivesse vazia, e atinge velocidades muito acima do que pareceria possível em uma moto comum. É também grande conhecedor das ruelas e caminhos da cidade, podendo facilmente obter informações sobre sua localização e encontrar o caminho certo a seguir.

bombeiro_zorateBombeiro (NP 6)
For 18/14 (+4) Des 14 (+2) Con 22/18 (+6) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 16 (+3)
Res +10/+6* For +11 Ref +8 Von +9
*sem casaco
Feitos: Atraente, Especialização em Ataque (mangueira), Equipamento 5, Esquiva Fabulosa (sexto-sentido), Tolerância, Segunda Chance (sufocamento)
Perícias: Dirigir 4 (+6), Escalar 7 (+11), Nadar 7 (+11), Notar 6 (+9), Profissão (bombeiro) 8 (+10)
Poderes: Constituição Aumentada 4, Força Aumentada 4, Resistência Impenetrável 2, Super-Força 1
Equipamento: machado (Golpe 4, Pujante), carro de bombeiro (Força 45, Velocidade 4, Defesa 6, Resistência 11, Tamanho Descomunal. Adicionais: mangueira [Nulificar 6/um de cada vez, apenas descritor fogo], escada retrátil [Super-Movimento/escalar, Afeta Outros +0]. Total: 16pe), casaco de proteção (Proteção 4 [Impenetrável, Limitado -1/apenas contra calor/fogo])
Combate: Ataque +4 / +6 (mangueira), Dano +8 (machado), Defesa 12, Iniciativa +2
Atributos 32 + Salvamentos 17 + Feitos 10 + Perícias 8 (32 graduações) + Poderes 11 + Combate 12 = 90pp
Herói do mundo real, o bombeiro salva vidas por profissão. É preparado para enfrentar situações de perigo extremo – desde a sua constituição física aprimorada, capaz de resistir sem dificuldade danos mais leves, até o desenvolvimento de um sexto-sentido próprio para evitar estas situações. Dos seus equipamentos tradicionais, destaca-se o machado usado para quebrar portas e barreiras que fiquem entre o ele e aqueles a serem salvos; um uniforme especial de material resistente ao calor e ao fogo; e o caminhão de bombeiros, equipado com mangueiras para apagar incêndios e uma escada retrátil. E todo o seu heroísmo, claro, não é sem recompensas: o seu poder de atração sobre o sexo oposto é lendário.

modeloTop Model (NP 6)
For 10 (0) Des 14 (+2) Con 12 (+1) Int 14 (+2) Sab 12 (+1) Car 30/18 (+10)
Res +1 For +4 Ref +6 Von +8
Feitos: Atraente 2, Bem-Relacionada, Benefício (status), Especialização em Ataque 2 (Controle Emocional), Fascinar (Diplomacia), Inspirar 4, Sorte
Perícias: Conhecimento (atualidades) 4 (+6), Conhecimento (cultura popular) 4 (+6), Diplomacia 3 (+13/+21*), Performance (atuação) 1 (+11), Notar 4 (+5)
*com bônus de Atraente
Poderes: Carisma Aumentado 12, Controle Emocional 8 (Ação +1/movimento, Duração +1/contínua, Alcance -1/distância, Dependente dos Sentidos -1/visão, Limitado -1/amor – 1pp/grad; Ataque Dividido 2), Drenar Sabedoria 6 (Área +1/estouro, Duração +1/concentração, Salvamento Alternativo +0/Vontade, Dependente dos Sentidos -1/visão – 2pp/grad), Super-Movimento 1 (estabilidade)
Combate: Ataque +0 / +4 (Controle Emocional), Dano +0, Defesa 12, Iniciativa +2
Atributos 20 + Salvamentos 14 + Feitos 12 + Perícias 4 (16 graduações) + Poderes 36 + Combate 4 = 90pp
Quando a top model entra em algum lugar, todos notam. O carisma estonteante, o andar impassível e glamouroso – é impossível desviar a atenção. A sua simples presença tem poder: é capaz de inspirar os outros a feitos grandiosos, e também de bloquear seu raciocínio e impedi-los de pensar com clareza; basta um movimento do rosto e um olhar decidido para que caiam sob seus encantos, e por ela façam tudo o que lhes for ordenado.

jimi03xy4Guitarrista (NP 6)
For 12 (+1) Des 16 (+3) Con 14 (+2) Int 14 (+2) Sab 16 (+3) Car 24/18 (+8/+4*)
Res +2 For +6 Ref +7 Von +9
Feitos: Atraente, Bem-Relacionado, Benefício (status), Capangas 4, Esforço Supremo (Perícia Performance [Instrumentos de Cordas]), Fascinar (Performance [Instrumentos de Cordas]), Maestria em Perícia (Notar, Ofícios [Arte], Performance [Instrumentos de Cordas] e Performance [Canto]), Inspirar 4, Sorte 2, Trabalho em Equipe 2
Perícias: Blefar 4 (+12/+16*/+8**), Concentração 6 (+9), Conhecimento (Cultura Popular) 8 (+10), Diplomacia 4 (+12/+16*/+6**), Notar 6 (+9), Ofícios (Arte [compor músicas]) 8 (+10), Performance (Instrumentos de Cordas) 11 (+19/+15**), Performance 5 (Canto) (+13/+9**)
*com bônus de Atraente; **sem a guitarra
Poderes: Carisma Aumentado 8 (Limitado -1 [apenas com a guitarra] – 1pp/2grad), Dispositivo 2 (fácil de perder – 3pp/grad; Restrito. Controle Emocional 12 [Área +1/estouro, Alcance -2/toque, Dependente de Sentidos -1/audição, Distração -1, Duração -1/concetração – 1pp/4grad, Indireto x3, Poderes Alternativos: Controle Mental 12 [Área +1/estouro, Uma Ordem -1/”dancem”, Alcance -2/toque, Dependente dos Sentidos -1/audição, Distração -1 – 1pp/4grad; Indireto x3], Obscurecer 15 [auditivo; Alcance -2/toque, Distração -1, Duração -1/concentração – 1pp/5grad; Indireto x3]), Rapidez 3 (Limitado -2 [apenas tocar guitarra] – 1pp/3grad)
Combate: Ataque +0, Dano +1, Defesa 12, Iniciativa +3
Atributos 30 + Salvamentos 14 + Feitos 18 + Perícias 13 (52 graduações) + Poderes 11 + Combate 4 = 90pp
O guitarrista – e outros músicos em geral – é o mestre dos sentimentos. Tocando músicas suaves ou raivosas, calmas ou agitadas, é capaz de incitar todo tipo de emoção nos ouvintes. Basta acelerar o ritmo, e todos começam a dançar como se suas vidas disso dependessem; ou então aumentar o volume em dezenas de decibéis para camuflar qualquer tipo de som. Usando amplificadores estrategicamente posicionados, é capaz de fazer o som vir de e para qualquer direção; e é capaz de agir em harmonia com os outros músicos da banda, apoiando-os com bases precisas e sólidas. Conta também com uma pequena equipe de roadies para ajudá-lo nos problemas mais técnicos.

futebolJogador de Futebol (NP 6)
For 18/14 (+4) Des 16 (+3) Con 18/14 (+4) Int 12 (+1) Sab 14 (+2) Car 14 (+2)
Res +4 For +6 Ref +7 Von +5
Feitos: Ação em Movimento, Ataque Acurado, Ataque Poderoso, Benefício (status), Derrubar Aprimorado, Especialização em Ataque (Raio) 2, Foco em Esquiva 4, Trabalho em Equipe 2
Perícias: Blefar 6 (+8), Conhecimento (atualidades) 4 (+5), Conhecimento (cultura popular) 4 (+5), Intimidar 4 (+6), Intuir Intenção 5 (+7), Notar 5 (+7)
Poderes: Constituição Aumentada 4, Derrubar 8 (Ação +1/movimento, Salvamento Alternativo +0/Reflexos, Alcance -1/toque – 1pp/grad; Alcance Estendido, Poder Alternativo: Imóvel [Irrefreável] 4), Força Aumentada 4, Golpe 4 (Pujante), Raio 2 (Limitado -1/apenas com um objeto para chutar; Pujante), Sentidos Especiais 3 (Detecção Exata [gols])
Combate: Ataque +2 (normal) / +6 (Raio), Dano +8 (Golpe) / +6 (Raio), Defesa 16, Iniciativa +3
Atributos 24 + Salvamentos 9 + Feitos 13 + Perícias 7 (28 graduações) + Poderes 29 + Combate 8 = 90pp
O jogador de futebol reúne na mesma pessoa a técnica de um malabarista, a força de um atleta, o trabalho em equipe de um soldado, e a garra de um herói. Seus chutes poderosos lançam a bola (ou outro objeto) com força e precisão contra os oponentes; ou também podem, se preferirem, derrubá-los e vencê-los com carrinhos à curta distância. Com uma ginga e drible de corpo apurados, pode derrubá-los também com técnica e agilidade; ou então partir em uma arrancada irrefreável contra a meta adversária. Por fim, seus sentidos apurados permitem detectar o ponto exato em que deve se posicionar para receber um objeto em condições de marcar um gol.

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4 Responses to “Iniciativa M&M – Os Supers Entre Nós”


  1. 1 João "joaoecb" Brasil 24/06/2009 às 01:11

    Muito legal mesmo!!!!

    Já está na lista geral do fórum e no meu blog!

  2. 2 vanessa 19/05/2010 às 13:04

    oi como que eu faço para ser modelo?

    • 3 Bruno 19/05/2010 às 14:28

      Olha… Não tenho a menor idéia. Isso aqui é um artigo para jogos de RPG, e não um texto sobre modelos reais. Recomendo que procure alguma agência conhecida, como a Ford Models ou alguma outra, pra se informar.


  1. 1 Iniciativa M&M: Eles estão entre nós! « Pergaminhos Dourados Trackback em 27/06/2009 às 23:00

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