3D&T Sudoku Master

Bueno, se você é daqueles que não consegue resolver os malditos numerozinhos de um jogo de sudoku, seus problemas acabaram – agora você pode mandar o seu personagem de 3D&T fazer isso por você! Seguindo a linha do 3D&T Rock Band e do 3D&T Mamma Mia!, chegou a hora de você se tornar um grande mestre do sudoku, e resolver os mais desafiantes problemas de lógica combinatória.

Um mestre do sudoku deve possuir quatro atributos, que são iguais aos atributos normais do 3D&T:

Força: representa a capacidade de concentração do personagem, o quanto ele é capaz de se focar em um problema para solucioná-lo.
Habilidade: a capacidade de raciocínio e lógica analítica do personagem.
Resistência: representa a vontade e motivação do personagem para vencer o problema.
Armadura: representa a paciência do personagem, o quanto um problema pode desafiá-lo antes que ele comece a perder a vontade de resolvê-lo.

Cada problema de sudoku, por outro lado, também devem possuir estes atributos, representando:

Força: o desafio proposto pelo problema, o quanto ele intriga o personagem e desafia a sua vontade de resolvê-lo.
Habilidade: a complexidade do problema.
Resistência: a dificuldade geral do problema. A quantidade de PVs representa o quanto de sucesso será necessário para resolvê-lo.
Armadura: representa a capacidade do problema de enganar e confundir o personagem, fazendo-o seguir em direção a uma solução errada.

Resolver um problema de sudoku, assim, passa a ser considerado um combate: o personagem ataca o problema com a sua concentração e raciocínio, que por sua vez responde com o seu desafio e complexidade. Se os PVs do problema chegarem a 0, ele terá sido resolvido; se, por outro lado, forem os PVs do personagem que chegarem a 0, ele foi vencido pelo problema, e desistirá de resolvê-lo.

Também é possível, é claro, utilizar vantagens diversas em combate, para facilitar a resolução. Ataque Especial poderia ser um método especial de raciocínio para resolução do problema; Ataque Múltiplo um raciocínio encadeado, resolvendo vários elementos dele em seqüência; Toque de Energia uma forma de resolvê-lo pela paciência, atacando-o com a Armadura; etc. Mesmo magia pode ser usada normalmente, melhorando sua concentração e paciência a partir de feitiços como Aumento de Dano e Proteção Mágica.

Kit: Mestre do Sudoku
Exigências: H2, perícia Análise Combinatória (especialização de Ciências)
Se você acha que basear uma aventura ou campanha inteira na resolução de problemas de sudoku seria repetitivo e pouco divertido, ainda assim ele pode ser um elemento novo nos seus jogos, melhorando as capacidades do personagem e dando a ele algumas habilidades específicas. O kit Mestre do Sudoku serve para representar personagens especialistas nesse jogo, bem como em análise combinatória de maneira geral, que se tornam por isso capazes de grandes proezas de raciocínio lógico. Um mestre suficientemente treinado pode até mesmo prever os movimentos adversários, e descobrir o posicionamento de personagens invisíveis!
O Mestre do Sudoku pode escolher gratuitamente um dos poderes abaixo ao adquirir o kit, e comprar os demais como vantagens de 1 ponto cada.
Análise Combinatória. Gastando uma rodada completa analisando a situação e passando em um teste Médio da especialização, o personagem pode mapear mentalmente o campo de batalha, prevendo os movimentos adversários e deduzindo a posição de inimigos ocultos. Ele receberá até o fim do combate os sentidos especiais Radar e Ver o Invisível, além de um bônus de H+1 para esquivas. Se receber qualquer dano durante a rodada de análise, no entanto, será considerado Indefeso, além de perder a concentração, impedindo o poder de ser usado.
Concentração Aprimorada. O personagem é capaz de manter a concentração sob situações extremas, podendo manter os benefícios de Ataque Concentrado, vantagens como Alquimista e Tiro Carregável, e dos poderes Análise Combinatória e Raciocínio Aprimorado, mesmo após sofrer dano ou outra condição que normalmente os anularia, desde que passe em um teste de Resistência.
Raciocínio Aprimorado. Gastando 1 PM e uma rodada completa para analisar o problema, o personagem pode diminuir em um nível a dificuldade de qualquer teste de perícia, tornando uma tarefa Fácil um sucesso automático, uma Média uma tarefa Fácil, e uma Difícil uma tarefa Média. Receber dano durante a rodada de análise deixa o personagem Indefeso, além de quebrar a sua concentração, impedindo o poder de ser usado.

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